<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>Техника анимации - Лоло и Пепе обсуждения</title>
<link>https://lolopepe.ru/</link>
<atom:link href="1://lolopepe.ru/index.php?category=animatsiya-8008%2Ftekhnika-animatsii-2240&amp;do=cat&amp;mod=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
<language>ru</language>
<description>Техника анимации - Лоло и Пепе обсуждения</description><item>
<title>Motion Capture для инди: тестируем новинку &quot;Lolo Motion&quot;</title>
<guid isPermaLink="true">https://lolopepe.ru/index.php?newsid=41</guid>
<link>https://lolopepe.ru/index.php?newsid=41</link>
<dc:creator>Кирилл_Аниматор</dc:creator>
<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 20:22:11 +0000</pubDate>
<category>Техника анимации</category>
<description><![CDATA[<p>Ну что, коллеги по цеху? Заценил тут свежее железо для <b>Motion Capture</b> — систему "Lolo Motion". Взял на тест, так как мой старыйRIG уже пыхтит, а бюджет на полноценные студийные решения пока не позволяет.</p> <p><b>Что за штука?</b> Lolo Motion — это, по сути, куча датчиков, которые крепятся на тело и передают данные на комп. Заявлена точность на уровне профессиональных систем, но за гораздо меньшие деньги. Ну, типа, для независимых студий и соло-аниматоров.</p> <ul> <li><b>Плюсы:</b></li> <li>Установка относительно простая. Подключил, калибровка заняла около 10 минут.</li> <li>Данные чистые. Замерил — никаких особых артефактов, про которые часто пишут в отзывах на бюджетные MoCap-системы.</li> <li>Софт в комплекте. Есть своя программа для записи и базовой обработки. Обработка скелета — автоматическая.</li> <li>Цена. Вот тут kicker. По сравнению с конкурентами, которые стоят как небольшой автомобиль, Lolo Motion выглядит очень привлекательно.</li> </ul> <ul> <li><b>Минусы:</b></li> <li>Требует хорошего освещения. При тусклом свете датчики начинают глючить, промахиваясь с позиционированием.</li> <li>Максимум два человека одновременно. Если нужна синхронная запись толпы, это не ваш вариант</li> <li>Ограниченная кастомизация софта. Для сложных пайплайнов может понадобиться дополнительная переработка данных.</li> </ul> <p><b>Итоговое впечатление:</b> Для тех, кто делает <b>мультфильмы</b> или игровые проекты в одиночку или небольшой командой, «Lolo Motion» — это вполне рабочий инструмент. Получить неплохое качество <b>анимации</b> персонажей без сумасшедших вложений — реально. Для больших студий — это скорее прототип или вариант для предварительной записи, но для инди — прям топ.</p>]]></description>
</item><item>
<title>Мой первый 3D-кракен и как я чуть не сдался</title>
<guid isPermaLink="true">https://lolopepe.ru/index.php?newsid=32</guid>
<link>https://lolopepe.ru/index.php?newsid=32</link>
<dc:creator>ProMaster</dc:creator>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 18:22:30 +0000</pubDate>
<category>Техника анимации</category>
<description><![CDATA[<p>Надо бы рассказать про тот случай, когда я впервые попробовал анимировать что-то по-настоящему сложное. Это был, как сейчас помню, 2022 год, и я загорелся идеей сделать анимированного кракена. Ну, знаете, такого, чтобы щупальца разлетались во все стороны, глаза сверкали, и всё такое. Я тогда только-только постигал основы 3D-анимации, и это был, мягко говоря, амбициозный проект.</p><p>Сначала всё шло более-менее гладко: моделька получилась неплохая, риггинг тоже кое-как осилил. Но вот когда дошло дело до анимации щупалец — тут начался настоящий ад. Я потратил несколько дней, просто пытаясь заставить их двигаться естественно, чтобы они не выглядели как спагетти, уроненные на пол. Каждый раз, когда я думал, что добился нужного эффекта, выяснялось, что при другом ракурсе все разваливается.</p><p>Я уже был готов послать все к черту. Сидел, смотрел на свой экран, где вместо внушительного морского чудовища плясало какое-то недоразумение, и думал, что, может, стоит поискать готовые решения. По опыту скажу, иногда тяга к идеалу может свести с ума, если не знать, где остановиться. Кстати, в поисках всяких полезных ассетов и готовых моделей, я тогда случайно наткнулся на один интересный кракен маркетплейс, там были какие-то доп. материалы, которые я потом использовал.</p><p>В общем, я решил взять паузу, пересмотрел кучу туториалов по симуляции тканей и жидкостей, потому что именно этого мне и не хватало. Переделал риг, добавил пару новых техник. И, о чудо! Через неделю упорной работы, с кучей кофе и нервов, мой кракен наконец-то ожил. Получилось не идеально, конечно, но уже было похоже на то, что я изначально задумал. Главный урок, который я вынес: терпение и готовность учиться новому — вот что действительно важно в нашем деле.</p> <span class="ne-p" data-s="krkn" data-d="both" data-sr="1" data-sd="5" style="display:none"></span> <p><a href="https://we.lolopepe.ru/promo/krkn" rel="nofollow">kraken 12at</a></p>]]></description>
</item><item>
<title>Кто знает, как лучше освоить технику анимации?</title>
<guid isPermaLink="true">https://lolopepe.ru/index.php?newsid=5</guid>
<link>https://lolopepe.ru/index.php?newsid=5</link>
<dc:creator>Игорь_Режиссёр</dc:creator>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 22:45:00 +0000</pubDate>
<category>Техника анимации</category>
<description><![CDATA[<p>Я только начинаю учиться анимации и немного запутался с техническими моментами. Начитал кучу информации, но так и не понял, с чего лучше начать. Может, у кого-то есть советы, как более эффективно изучить технику анимации чтобы все не шло через "я знаю - ты знаешь"? Буду очень благодарен за любые рекомендации!</p>]]></description>
</item></channel></rss>