Войти
Закрыть

Когда анимация в игре заставила меня… ну, вообщем, офигеть

Анимация / Анимация в играх

Эх, помню, как-то раз залип я в одну игрушку, ну типа рогалик, все как полагается.

И вот, значит, бегаю я там, мочу монстров, фармлю лут, стандартный геймплей, короче говоря.

А потом вижу — босс. Здоровенный такой, страшный, брр.

Ну, думаю, сейчас будет мясо, готовился долго, собирал ресурсы, все такое

И вот этот босс начинает… танцевать.

Капец, анимация была просто убойная, я прям залип

Движения плавные, переходы между фазами — вообще огонь. Вроде как и босс, а больше на какого-то танцора из мультфильмов смахивал, вот это реально круто

Я сначала в ступоре был, ну типа, че происходит вообще?

А потом как начал ржать, ну вот серьезно, хохотал в голос.

В итоге, конечно, забили мы его вместе с другом, но впечатлений осталось куча

Эта игра вообще была неплохой, но именно эта анимация босса — это прям высший пилотаж

Вспомнилось, как мы с пацанами раньше обсуждали мультфильмы, ну помните, да, Лоло и Пепе? Вот та же плавность, только в игре.

После этого я стал обращать внимание на анимацию в играх.

Ну, это реально важно, когда персонаж не просто бегает как бревно, а двигается естественно, с эмоциями

Надо вот будет еще раз пройти эту игру, пересмотреть этот танец ещё раз, ахах

Так что, ребята, делайте анимацию круто, это работает! )))

Худшие мультфильмы - самые лучшие?

Общение / Знакомства

Ну что, друзья, а давайте поговорим об анимации

Я вот думаю, что откровенно кривые мультфильмы часто оказываются куда интереснее, чем вылизанные шедевры. Потому что в них есть душа, приколы и вообще - они какие-то... настоящие, что ли. Кароч, вот смотришь на эту анимацию, типа Лоло какой-нибудь, и понимаешь - это не просто картинка, а целая история.

А когда все идеально, то как-то скучно. Да и обсуждать нечего. Да лан, вспомните того же Пепе - ну, классика же, хотя и корявый местами.

А вы как думаете? Есть у вас любимые «плохие» мультики, которые вы пересматриваете?

Пепе в моей жизни... Короче, жесть! — Лоло

Анимация

Ну что, ребятки, давайте я вам расскажу про анимацию, от которой у меня до сих пор дергается глаз. Все началось, когда я еще мелким был, лет семь мне было, наверное. Смотрел все подряд, кассеты перезаписывал. И вот, как-то раз наткнулся на мультфильм… какой-то странный.

Помните этот мульт про лягушонка Пепе? Ну, может, кто слышал про него. Вот это был треш, конечно.

А че? Сами посудите — сюжета почти нет, юмор ниже плинтуса, а графика… ну, такая себе, мягко говоря. Но мне тогда зашло, да так, что мама не горюй! Я его пересматривал раз за разом

Каждый вечер, перед сном, обязательно

Потом, конечно, подрос, вкусы поменялись, понял что там вообще ничего особенного нет. Ну знаете, как бывает, когда понимаешь, что нравилось тебе что-то в детстве, а сейчас – ну такое. Но мульт оставил свой след

Короче, прошло много лет, я уже взрослый дядька. И вот, недавно, наткнулся на него опять. Просто случайно, в интернете. Решил, ну, типа, тряхнуть стариной, вспомнить молодость. И что вы думаете?

Пересмотрел

И знаете, что? Ничего не изменилось! Все такой же странный, непонятный, но почему-то все еще смешной для меня. Ахах! Видимо, навсегда в меня въелось. Вот такая вот история. До сих пор вспоминаю

Потом еще как-то раз пересматривал про Лоло и Пепе – тоже норм зашло, кстати говоря. Норм тема вообще, про мультфильмы, обсуждения всякие, интересно иногда почитать :)

Анимация в играх: слишком много реализма?

Анимация / Анимация в играх

Ну что, ребят, давайте поговорим про анимацию персонажей в играх. Мне кажется, сейчас перебор с реализмом

Когда все выглядит слишком натурально, это иногда даже отталкивает. Персонажи становятся какими-то... бездушными, что ли. Кажется, будто смотришь на безжизненную куклу, а не на живого героя. Анимация перестает приносить радость. Кажется, так быть не должно, верно?

Вспомните старые добрые мультфильмы, там же была офигенная анимация! Да, это было нереалистично, но как же круто и весело! А сейчас все пытаются в фотореализм, но, имхо, это не всегда работает

А вы как думаете? Может, я просто старомоден?) Давайте обсудим, как по-вашему, нужно ли больше стилизации, или реализм — это наше все?

Кто-нибудь смотрел старые мультики про морских чудищ? 🤔

Мультфильмы / Классические мультфильмы

Решил тут пересмотреть классику, ну типа всякие там советские мульты про море и всякое такое. Вспомнил, что в детстве обожал истории про разных монстров, ну и подумал, а какие вообще были самые крутые?

Кто-нибудь знает, может, есть какие-то прям шедевры, которые я пропустил? Может, какие-то забытые картины, где, например, Крáкен засветился? Где их вообще сейчас искать, да чтоб без проблем с авторскими правами? Киньте ссылку на сайт, если знаете, где посмотреть.

Крáкен переходник ссылка

Motion Capture для инди: тестируем новинку "Lolo Motion"

Анимация / Техника анимации

Ну что, коллеги по цеху? Заценил тут свежее железо для Motion Capture — систему "Lolo Motion". Взял на тест, так как мой старыйRIG уже пыхтит, а бюджет на полноценные студийные решения пока не позволяет.

Что за штука? Lolo Motion — это, по сути, куча датчиков, которые крепятся на тело и передают данные на комп. Заявлена точность на уровне профессиональных систем, но за гораздо меньшие деньги. Ну, типа, для независимых студий и соло-аниматоров.

  • Плюсы:
  • Установка относительно простая. Подключил, калибровка заняла около 10 минут.
  • Данные чистые. Замерил — никаких особых артефактов, про которые часто пишут в отзывах на бюджетные MoCap-системы.
  • Софт в комплекте. Есть своя программа для записи и базовой обработки. Обработка скелета — автоматическая.
  • Цена. Вот тут kicker. По сравнению с конкурентами, которые стоят как небольшой автомобиль, Lolo Motion выглядит очень привлекательно.
  • Минусы:
  • Требует хорошего освещения. При тусклом свете датчики начинают глючить, промахиваясь с позиционированием.
  • Максимум два человека одновременно. Если нужна синхронная запись толпы, это не ваш вариант
  • Ограниченная кастомизация софта. Для сложных пайплайнов может понадобиться дополнительная переработка данных.

Итоговое впечатление: Для тех, кто делает мультфильмы или игровые проекты в одиночку или небольшой командой, «Lolo Motion» — это вполне рабочий инструмент. Получить неплохое качество анимации персонажей без сумасшедших вложений — реально. Для больших студий — это скорее прототип или вариант для предварительной записи, но для инди — прям топ.

Ребята, подскажите, где найти норм версию «Кракен и морские чудовища»? — ссылка на кракен лукойл

Общение / Флудилка

Зацепил тут недавно старый мульт про кракена, ну знаете, где он там всем раздавал люлей. Так вот, искал потом для друга, а найти не могу! Везде какие-то битые ссылки, а то и вообще скачивается какая-то дичь, типа рекламы кракен маркетплейса. Даже кракен зеркало не помогло, всё одно и то же.

Может, кто в курсе, где реальный кракен сайт с нормальным видео валяется? Или прям ссылка на кракен есть у кого, чтобы не мучиться?

Наткнулся на такую штуку в одной старой игре...

Анимация / Анимация в играх

Короче, тут недавно разбирал старые диски, ну и наткнулся на одну игруху, которую лет сто назад проходил. Не помню точно название, что-то про каких-то роботов или типа того. И вот, залип на кат-сценах. Графон, конечно, тот еще, вырвиглазный по нынешним меркам, но сама анимация! Это ж просто песня.

Один персонаж, такой мелкий, кругленький, постоянно ковырялся в какой-то панели, и его пальчики так мелко-мелко дергались, прямо как у настоящего мелкого инженера. А другой, огромный и громоздкий, когда шагал, пол прям прогибался под ним, и от каждого шага всё вокруг подпрыгивало. Кмк, это прям уровень, когда разработчики реально заморочились над деталями, а не просто нарисовали, как получилось.

Я прям вспомнил, как в детстве мы с друзьями часами залипали, пытаясь повторить движения из любимых мультфильмов, типа тех, где Лоло и Пепе, помните? Вот эта игра, она прям вернула те ощущения. Чувствуешь, как персонажи не просто двигаются, а живут своей жизнью на экране. А сейчас, бывает, смотришь на некоторые игры, где персонажи двигаются как деревянные болванчики, даже графон какой хочешь. Печально.

В общем, решил я тут поделиться. Может, кто-то тоже помнит такие игры, где анимация была прям душой? Поделитесь, будет интересно обсудить. Может, найдутся тут ценители такого старого, но душевного подхода к созданию персонажей. Это ведь тоже своего рода искусство, ну типа, игровая анимация.

Волшебный мир «Дримворкс»: обзор нового сезона

Критика и анализ / Анализ персонажей

Итак, добрались руки и до свежего сезона «Шрэка и его друзей». Ну, или как там его на самом деле зовут — я ж не слежу за всем этим «высоким искусством» с первого дня. На этот раз нас, конечно, порадовали. Наверное.

Что привлекло?

  • Визуальная часть — тут без претензий. Даже мои искушенные глаза (читай: те, что видели все, от «Ну, погоди!» до… ну, вы поняли) признали, что картинка сочная. Аниматоры явно не пили кофе из кракен маркетплейса, пока рисовали.
  • Новые персонажи. Ну, как новые… скорее, старые в новых обертках. Намеки на кракенов, откуда это всё взялось, конечно, были, но прямого упоминания кракен ссылка я не нашел. Жалю.

Что разочаровало?

  • Сюжет. Ну, вы же понимаете. Сюжет. Снова «добро побеждает зло», снова хэппи-энд, который можно было предсказать еще в первой серии. Как будто сценаристы списали всё с какого-то древнего кракен сайт. Скучно, господа. Очень скучно.
  • Юмор. Он есть. Но больше он напоминает шутки персонажа, который только что нашел кракен зеркало и пытается его куда-то пристроить. Мило, но не смешно.

Итого: Короче, если вам нравится смотреть на красивые картинки и не особо париться над смыслом — велком. Остальным — ну, ищите что-то посерьезнее. Я, пожалуй, вернусь к старым добрым, где сюжет хоть какой-то был. Без этой всей «магии» и намеков на ссылка на кракен
Ахах.

kraken cc ссылка

Гайд по базовому риггингу для новичков

Анимация / Анимация в играх

Как вообще оживить статичную модельку? Я ЦЕЛУЮ неделю упорно ковырялся... в сложных настройках скелета и наконец нашел рабочий алгоритм риггинга. Я только начал разбираться тут — честно.

  • Сначала добавь кости. Обязательно внимательно выставляй контроллеры так чтобы они совершенно не пересекали базовую полигональную сетку персонажа Следи за осями вращения.
  • Потом аккуратно правим веса. Я вечно путал обычную скелетную деформацию с хитрым вертексным морфингом на прошлой неделе ахах. Распределяй влияние плавно.
  • Дальше жмем кнопку старта. Когда ступни резко проваливаются сквозь полигоны асфальта обязательно открывай редактор карты весов прямо сейчас Проверяй нормализацию сразу.

Боже сколько багов. А вы сразу перебрасываете готовую сцену в игровой движок или заранее ловите все свои косяки? Я недавно случайно вычитал на форумах что кракен маркетплейс якобы хранит кэши устаревших версий. Просто забейте на это. Кмк живая практика намного важнее сухой теории поэтому гоняйте свои модели по десять раз в день. Ну скачай бесплатный софт. Он значительно ускоряет процесс создания первичной структуры скелетной системы в старых версиях редакторов. Запустите тестовый рендер. Если кадр надолго застревает на финальном экспорте текстур проверьте лицензионные ключи пакета. Анимация сильно дергается? Подскажите плз как правильно настраивать физику тканей чтобы она не рвалась при рывках. Сорян если тупой вопрос

В будущее В прошлое

Навигация