О, про риггинг заговорили! Это прям моя тема ) Если честно, UAZ_Patriot_Fan, целая неделя — это даже очень быстро для первого раза. Я помню, как я мучался с пальцами у своей первой моде... это был ад, а не анимация. Там же еще такая штука есть, мало кто сразу допирает: иногда лучше не цеплять кость напрямую к вертексам, а через деформаторы. Типа, Shape keys или Lattice modifier. Это когда нужно какую-то плавную деформацию сделать, ну знаешь, как мышца растягивается, а не просто кусок геометрии двигается.

Саша, у тебя прям золотые слова про родительские связи. Это как фундамент у дома, без него всё посыпется когда персонажа сложного риггишь. Анечка, держись, это нормально, когда голова кругом идет. Тут главное — не бояться экспериментировать и раз за разом переделывать. Порой решение приходит из самого неожиданного момента. Кто-то вот недавно рассказывал, как он риг для Лоло делал, и там фишка оказалась в том, чтобы просто использовать вложенные группы трансформации для контроля конечностей, а не прямое родительство костей. Технически это немного другой подход, но результат того стоил, анимация стала реально живой.

В общем, ребят, не сдавайтесь. Анимация — это процесс, где каждая мелочь имеет значение. И риггинг — это её основа, фундамент, без которого никуда. И да, когда закончите с ригом, самое интересное — сама анимация — впереди :)