3D анимация убила атмосферу старых мультфильмов — эпизоды

Замерил тут, сколько времени уходит на рендеринг одной сцены в современном 3D со всякими шейдерами и освещением. Получилось в районе 4-6 часов на 30 секунд видео, если грубо. А раньше? 2D анимация была куда более доступной что ли. Быстрее процесс. Если посмотреть характеристики тех же старых диснеевских мультфильмов, там процесс был построен на ручном труде, но гораздо более цельном

Ну типа, вот взять ту же анимацию про Лоло и Пепе. Персонажи, фоны — всё дышало. Имхо, нынешнее стремление к фотореализму в 3D убивает ту самую атмосферу и уникальный стиль, которые были присущи классическим мультфильмам. Все стало слишком гладким, вылизанным. Теряется какая-то магия, душа.

А вы как думаете? Стоит ли жертвовать художественной уникальностью ради технологического совершенства?

Подробнее

Анимация 2D — мёртвый жанр или просто эволюционировал? — критика

Много шумят про 3D, VR, всякие интерактивные штуки, но мне кажется, что 2D анимация никуда не делась. Просто сейчас ее реже видят в большом прокате. Технически, конечно, все далеко ушло от тех времен, когда Лоло и Пепе рисовали на пленке. Если покопаться глубже, то многие инди-студии и даже крупные компании закупают 2D-анимацию для сериалов или короткометражек, которые потом идут на стримингах. Это не так заметно, как новый блокбастер Pixar, но это есть!

Сейчас 2D — это скорее нишевый продукт, культивирующий особый стиль. Или инструмент для очень специфичных проектов. Ну типа, я видел тонны обалденной 2D анимации в рекламе, клипах, даже в обучающих роликах. У нее своя эстетика, своё очарование, которое 3D пока не может полностью воспроизвести.

Короче, вот моё мнение: 2D не умер, он просто переоделся. А вы как думаете, останется 2D на обочине или вернется как полноценный игрок, пусть и немного в другом формате?

Подробнее

Кто-нибудь работал с KRAKEN Studio? — кракен 19 at

Всем привет! Наткнулся на упоминание студии KRAKEN Animation Studio. Ищу информацию о них, но в поиске что-то только про кракен маркетплейс и какие-то непонятные ссылки всплывают. Хотелось бы узнать, кто-нибудь из вас работал с ними или может посоветовать эту студию для своих проектов?

Интересует их качество работы, сроки и вообще какая-то объективная информация, а не обрывки из сети.

kraken darknet зеркала

Подробнее

Рик и Морти: Новые сезоны – всё ещё бомба?

Ну вот, опять дождались новых серий Рика и Морти. Смотрел, конечно, сразу, как вышло. Сразу скажу – ожидания были высокими, и, имхо, не все прям вау, но держат марку.

Что понравилось:

  • Юмор все такой же черный и местами очень даже на грани. Люблю это
  • Научная фантастика тоже присутствует, иногда прям заставляет задуматься. Ну, типа, там есть всякие парадоксы и все дела
  • Рик все такой же отмороженный гений, Морти – всё тот же ссыкливый подросток. Химия между ними – топ

Что не очень:

  • Местами сюжет проседает, как будто тянут резину. Бывает скучновато.
  • Некоторые шутки уже прям старые, приелись. Освежить бы что-то.

Кароч, если вы фанат с предыдущих сезонов, то смотреть стоит. Не ждите, что вас прям взорвет от новизны, но пару вечеров за просмотром провести можно. Это все еще тот самый Рик и Морти, с которым мы знакомы. Кто-то тут искал кракен ссылку на что-то, а тут мультики обсуждаем, забавно ))

Подробнее

Мой первый 3D-кракен и как я чуть не сдался

Надо бы рассказать про тот случай, когда я впервые попробовал анимировать что-то по-настоящему сложное. Это был, как сейчас помню, 2022 год, и я загорелся идеей сделать анимированного кракена. Ну, знаете, такого, чтобы щупальца разлетались во все стороны, глаза сверкали, и всё такое. Я тогда только-только постигал основы 3D-анимации, и это был, мягко говоря, амбициозный проект.

Сначала всё шло более-менее гладко: моделька получилась неплохая, риггинг тоже кое-как осилил. Но вот когда дошло дело до анимации щупалец — тут начался настоящий ад. Я потратил несколько дней, просто пытаясь заставить их двигаться естественно, чтобы они не выглядели как спагетти, уроненные на пол. Каждый раз, когда я думал, что добился нужного эффекта, выяснялось, что при другом ракурсе все разваливается.

Я уже был готов послать все к черту. Сидел, смотрел на свой экран, где вместо внушительного морского чудовища плясало какое-то недоразумение, и думал, что, может, стоит поискать готовые решения. По опыту скажу, иногда тяга к идеалу может свести с ума, если не знать, где остановиться. Кстати, в поисках всяких полезных ассетов и готовых моделей, я тогда случайно наткнулся на один интересный кракен маркетплейс, там были какие-то доп. материалы, которые я потом использовал.

В общем, я решил взять паузу, пересмотрел кучу туториалов по симуляции тканей и жидкостей, потому что именно этого мне и не хватало. Переделал риг, добавил пару новых техник. И, о чудо! Через неделю упорной работы, с кучей кофе и нервов, мой кракен наконец-то ожил. Получилось не идеально, конечно, но уже было похоже на то, что я изначально задумал. Главный урок, который я вынес: терпение и готовность учиться новому — вот что действительно важно в нашем деле.

kraken 12at

Подробнее

Гайд по референсам для игровой анимации: чтобы персонажи ожили

Всем привет! Заметил, что тут часто поднимают темы про анимацию, но вот как именно ее делать живой для игр, про это как-то меньше. Сам через это проходил, поэтому решил запилить небольшой гайд по референсам. Короче, это реально основа основ, без них ваш Лоло будет двигаться как деревянный болван, а не как тот самый Лоло из наших воспоминаний.

  • Находим то, что хотим показать Тут всё просто: смотрите на реальных людей, животных, даже на движение предметов. Если хотите, чтобы персонаж бежал, найдите видео бега. Только не залипайте слишком долго – цель добраться до сути движения.
  • Разбиваем на ключевые позы. Например, прыжок: начало, верхняя точка, приземление. Для ходьбы – крайние положения ног и корпуса. Это скелет вашей анимации.
  • Записываем себя или друзей (если никто не видит)): Нет, серьёзно, даже простая мимика или жест рукой лучше смотрится, когда вы сами это попробуете. Имхо, это самый быстрый способ понять физику движения.
  • Ищем в других играх и мультфильмах. Только не копируйте слепо! Смотрите, как там решают похожие задачи. Обратите внимание на тайминг, спейсинг, ускорение/замедление – это то, что делает анимацию плавной или наоборот, резкой. Например, анимация персонажей в старых мультфильмах – это же кладезь идей!
  • Сохраняем лучшее. Создайте папку с видосами, гифками, скриншотами. Когда будете работать над новым персонажем или движением, у вас под рукой будет всё необходимое. Это экономит кучу времени

Ну и главное – практика! Чем больше вы будете анализировать движение и пытаться его воспроизвести, тем лучше будет получаться. Не бойтесь экспериментировать и искать свой стиль. Главное, чтобы анимация передавала характер персонажа, а не просто была набором кадров. Всем удачи в ваших игровых проектах!

Подробнее

Помните Лоло и Пепе? Я тут недавно такое нарыл... — мир анимации

Привет всем! Я тут новенький, только начал разбираться в анимации и мультфильмах, так что сорян если вопросы будут тупые :)

Короче, тут на прошлых выходных сидел, залипал в старые игры на эмуляторе. И тут наткнулся на одну такую, название уже не помню, но там была такая ЗАБАВНАЯ анимация персонажей! Ну типа, помните раньше, когда персонаж бежал, он как будто не бежал, а перепрыгивал с места на место? Вот у этой игры было что-то похожее, но чутка проработаннее.

И вот я думаю, а ведь это же тоже своего рода анимация, да? Просто она не такая гладкая, как в моих любимых мультфильмах, например, про Лоло и Пепе, когда они там по океану плавали. Там же каждый волосок, каждая капелька воды — всё так детально прорисовано было. А в игре — раз, раз, и готово. Но всё равно прикольно же!

Самое интересное, что меня это так зацепило, что я потом полдня искал, как же такую анимацию делали. Оказывается, там куча всяких техник, костей, скелетов... Это так сложно, но так интересно!

Я вот думаю, может, кто-то из вас тоже сталкивался с такой дикой анимацией в играх? Расскажите, плиз! Мне прям очень интересно послушать ваши обсуждения.

Подробнее

Помню, как пытался достать редкий артбук по одному аниме...

Короче, народ, помните, летом 20-го года был дикий хайп по поводу одного старого, но культового сериала? Ну, про пиратов и всякую такую жесть. Так вот, там вышел артбук, такой прям эксклюзив, с концептами, артами, интервью — все как надо. Я его захотел, прям вот горел желанием, а купить было негде.

И вот тут началось. Я везде шарил, реально везде. На Амазоне, на eBay, на всяких специализированных сайтах. Нигде нет, либо цены такие, что можно самолет купить. Думал, всё, не видать мне этой книженции. Ну и решил попробовать нестандартные пути, так сказать. Полез в всякие форумы, где любители собираются, просят, меняются. И вот там кто-то кинул мне ссылку на один сервис, типа как кракен маркетплейс, где можно было найти вообще всё что угодно. Ну, типа, не совсем легально, но зато дешево и сердито.

Я, конечно, побаивался, потому что эта кракен ссылка вела на что-то такое… мутненькое. Но желание было сильнее страха. Через этот кракен сайт я вроде как нашел продавца. Переписка была короткая, без лишних слов. Оплатил, ждал как pelajar ожидает результаты экзамена. Думал, кинут, честное слово

А через две недели пришла посылка! И там он, родимый! Артбук, целый, невредимый, даже упаковка не помята. Я чуть не подпрыгнул до потолка от радости. Так что, если когда-нибудь столкнетесь с проблемой, что что-то редкое просто нереально достать, ну, типа, через обычные магазины никак, то, может, и стоит поискать какую-нибудь ссылку на кракен, но осторожно, конечно )))

Подробнее

Pixel Art Анимация в Игровых Мирах: Мой Опыт!

Всем привет! Я тут новенький, пытаюсь разобраться в анимации для игр. Начал с пиксель арта, ну типа, он же такой, клевый, да?

Попробовал сделать пару анимированных спрайтов для своего небольшого проекта. Ну, знаете, шагающий человечек, дракончик, который дышит огнем — классика. Оказалось, это реально залипательно! Когда спрайт оживает, прям вау

Что понравилось:

  • Простота освоения. Ну, относительно ;) Мне кажется, для старта самое то
  • Куча туториалов и готовых ассетов. Нашел ссылку на кракен, там столько всего!
  • Визуальная привлекательность. Пиксельки — топ!

Что было сложновато:

  • Плавность движений. Добиться реалистичной анимации, даже в пикселях, — это труд.
  • Баланс между детализацией и размером файла. Иногда хотелось добавить больше кадров, а потом думаешь, как это на производительности скажется

Ну вот, в общем, мне понравилось. Думаю, дальше буду развиваться в этом направлении. Анимация в играх — это целая магия, имхо. Может, кто-то тоже делает пиксель арт? Поделитесь опытом, плиз! И если кто знает хорошие ресурсы, типа кракен маркетплейса, где можно найти что-то полезное, то кидайте ссылки.

А это нормально, что я уже полдня убил на одного бегущего котика? Ахах)

Подробнее

А вы заметили, как изменился Ганс из «Холодного сердца»?

Ребят, короче, сидел тут, пересматривал «Холодное сердце» в сотый раз, и тут такая мысль прям пришла. Помните, как Ганс в первой части был таким типа весь из себя обаятельным злодеем, а во второй ну прям вообще расклеился? Или мне кажется? Что думаете, это такой ход сценаристов или просто прописали как-то криво?

А еще, кто-нибудь нашел нормальное зеркало на кракен сайт? А то везде какие-то левые ссылки попадаются, уже задолбался искать.

Подробнее