Кто-нибудь сравнивал отрисовку 2D в After Effects и Blender?

Заметил, что сейчас много внимания уделяется 3D, но вопрос касается именно 2D-анимации. Изучаю возможности для нового проекта, и наткнулся на обсуждения, где упоминали Лоло и Пепе как примеры использования разных техник. Интересует именно производительность и качество финального изображения при работе с векторной и растровой графикой в AE против Blender.

Кто-нибудь проводил прямые замеры или имеет опыт сравнения? Какие результаты по скорости рендеринга и гибкости настройки для мультфильмов?

Подробнее

Гайд по созданию плавных переходов между анимациями в играх

Привет всем! Заметил, что народ часто парится насчет того, как сделать чтобы персонажи в играх двигались плавно, без резких скачков из одной анимации в другую. Ну типа, чтоб не было ощущения, будто он из бега сразу в прыжок телепортировался, понимаете?

Короче, собрал несколько моментов из своего опыта, которые помогают эту проблему решить. Это не rocket science, но реально выручает.

  • Используйте Blend Trees. Это такая штука, где разные анимации как бы смешиваются друг с другом. Например, есть анимация ходьбы, бега, и можно настроить, чтобы переход между ними был постепенным, а не мгновенным. Большинство игровых движков типа Unity или Unreal Engine такую фичу имеют.
  • Настраивайте время перехода (Transition Duration). В настройках аниматора есть параметр, отвечающий за то, сколько времени займет переход от одной анимации к другой. Тут главное не переборщить. Слишком долго — будет заторможенно, слишком быстро — опять резкость. Подбирается обычно эмпирическим путем
  • Добавляйте промежуточные анимации (In-betweens). Иногда самый простой способ — это создать короткую анимацию, которая соединит две основные. Например, между анимацией поднятия оружия и стрельбой можно добавить небольшой кадр, где персонаж будто бы прицеливается. Это добавит реализма.
  • Следите за скоростью и положением. Важно, чтобы скорость персонажа и его положение в пространстве соответствовали анимации. Если персонаж бежит, а анимация будто бы его тормозит, или наоборот, это сразу бросается в глаза.
  • Тестируйте на разных скоростях. Персонаж может бежать с разной скоростью, и анимации должны это учитывать. Проверяйте, как выглядят переходы, когда игрок резко ускоряется или замедляется

Надеюсь, эти советы помогут вам сделать ваши игры чуточку живее. А то иногда смотришь на персонажей, и такое ощущение, что они роботы, а не живые существа. Ну и конечно, референсы из старых добрых мультфильмов или даже современных игр никогда не помешают ;)

Подробнее