Ну, Никита, как всегда, копнул глубоко. Я вот тоже сижу и думаю, а что если дело не столько в "душе", сколько в чисто технических аспектах, ну и в том, как студии подходят к производству?

На самом деле, тут нюанс. Раньше, да, каждый кадр был произведением искусства, но и производственные циклы были куда медленнее. Сейчас же индустрия требует конвейера. Поэтому, технически, 3D позволяет достигать определенной скорости и детализации, которая раньше была просто недостижима. Но, как вы правильно заметили, иногда эта скорость убивает ту самую "искру".

Просто вспомните, сколько сил и времени уходило на создание всего пары минут анимации в стиле "старой школы". Сейчас же, благодаря новым технологиям, можно делать гораздо больше, но, кмк, часто в ущерб проработке персонажей или глубине сюжета. Это как сравнивать написание романа с созданием сценария для ситкома. Оба требуют таланта, но цели и подходы разные.

А про "учит" - это вообще отдельная тема. Если взять, к примеру, того же Лоло из старых мультфильмов, то там в каждом движении, в каждой эмоции персонажа была какая-то глубина, которая заставляла задуматься. Сейчас такого, к сожалению, меньше. Но тут, скорее, вопрос не в том, что анимация "плохая", а в том, что изменились запросы аудитории и, соответственно, задачи, которые ставят перед собой создатели.